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 Aaron Eastwood | Commandant milicien

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Maître du Jeu

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Réputation : 166
Date d'inscription : 11/06/2017

MessageSujet: Aaron Eastwood | Commandant milicien   Dim 18 Juin - 22:18


Nom : Aaron Eastwood
Surnom : Au choix.
Âge : 23 ans.
Feat. : /
Poste vacant.
Natif de Lucery : Oui.

Qualités :
• Très protecteur.
• Veille sur les autres.
• Charismatique.
• Loyal.
• Galant.
• Courtois.


Défauts :
• Impulsif.
• Avide de pouvoir.
• TROP franc.
• Sévère.
• Un peu arrogant.

Divers ; Il aime les femmes, tirant parti de son charisme, mais il est fidèle.

Histoire : Les points à respecter.

• Il a été éduqué dans une famille de la noblesse, autrefois voué à devenir domestique.
• Dès l'âge de six ans, le jeune Aaron quitta sa famille afin de se rendre chez ses Maîtres, qu'il devrait protéger comme si sa propre vie en dépendait. Mais Aaron eut du mal à se faire à cette idée ; il faut dire qu'il était de faible constitution, alors si jamais il devait protéger ses Maître de gros durs, jamais il n'en aurait été capable.
• En réalité, les Maîtres de Aaron étaient très stricts, et l'entraînaient très durement, quitte à le blesser ; le seul intérêt était de le rendre plus fort. Le gamin n'avait que six ans, mais ses Maîtres voulaient qu'il excelle, et qu'il soit donc parfait à un si jeune âge.
• Suite à ses entraînements, il en ressortait avec de graves blessures.
• Il se lia d'amitié avec la fille de la famille, qui ne cessait de prendre sa défense lorsqu'elle trouvait que ses parents agissaient trop durement avec le serviteur autrefois faible.
• Il tomba amoureux de la fille de ses Maîtres.
• Cependant, la fille qu'il convoitait se maria avec un autre homme. Il ressentait de la haine, mais il refusait de l'admettre.
• Il eut une mission de la part de ses Maîtres : il devait récupérer une épée au Canyon. Là-bas, il rencontra Paolo Santini, qui convoitait la lame. Son unité fut décimée, et Aaron gravement blessé, après avoir blessé l'ami du commandant Santini avant qu'il ne devienne hérétique. Il fut sauvé et rapatrié à Lucery, mais sans l'épée, ni le reste de son unité, tous décimés.
• Suite à cet échec, il fut banni de la famille.
• Il s'engagea alors chez les miliciens, pour en devenir le commandant.

Pouvoir :

[Soin] : Lui permet de soigner un individu.
[Extra Soin] : Combinaison de l'eau et du soin. Restaure la quasi partie de la santé vitale. Requiert une grande quantité d'énergie.

En plus d'être un expert en magie, Aaron est un maître en matière de combat rapproché, donc il va de soit que ce soit un homme très agile, qui manie deux dagues qu'il peut faire apparaître et disparaître à volonté. Les dagues ne possèdent pas de compétences spéciales, Aaron peut donc juste compter sur son agilité et sa maîtrise en combat rapproché.
Il est aussi capable de faire apparaître deux épées ; à savoir Alron et Hopty (https://i66.servimg.com/u/f66/10/06/96/81/screen12.jpg). Mais il n'a pas encore les capacités requises pour faire apparaître ces deux épées, qui lui consomment une quantité monstre d'énergie, et qui pourrait lui être très dangereuse après une utilisation sur une trop longue durée. Avec une plus grande capacité énergétique, il pourra les invoquer à volonté très prochainement.

Dagues:
 
Alron:
 
[Alron] (limité) : Épée d'élément Ténèbres, liée à la haine qu'il a pu ressentir pour ses Maîtres et le fiancé de la fille de ses Maîtres.
[Couper tranchant] : Attaque qui consiste à donner un coup sec horizontal, tranchant les cibles.
[Déferlement de ténèbres] : Compétence ultime de Alron, visant à infliger des dégâts critiques à son adversaire. En revanche, son utilisateur se retrouve grièvement blessé après son utilisation et ne peux plus se battre mais peut se déplacer.

Hopty:
 

[Hopty] (limité) : Épée d'élément lumière liée à son amour refoulé pour la fille de ses Maîtres.
[Éclat lumineux] : En plaçant son épée en la pointant vers le ciel, un boule de lumière est générée. Ensuite, en donnant un coup de lame contre la boule, elle est projetée sur les ennemis. Peut être évitée.
[Combo lumineux] : Technique ultime de Hopty. Consiste à effectuer un long combo. En revanche, consume l'énergie vitale de Aaron jusqu'aux blessures critiques et ne peut plus se battre ni se déplacer.

Sa dernière épée est une arme à deux mains, prénommée Tilac (, qui est l'union de ses deux épées, Alron et Hopty. Cette épée est très lourde, et lui demande une trop grande quantité d'énergie pour qu'elle puisse être invoquée selon le gré de Aaron.

Tilac:
 

[Tilac] : Épée lourde à deux mains d'élément foudre la plus puissante de Aaron. Union des ténèbres de Alron et de la lumière de Hopty.
[Ultima] : Consiste en un combo infligeant des degats critiques. Blesse dangereusement son utilisateur, mais peut encore se battre et se déplacer.

Relation : Il voue une aime immense pour Paolo Santini
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